AIR VIRTUEL 737

DirectX 10

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DirectX 10

Message par Phil 64 le Jeu 26 Sep - 10:29

Bonjour,

Sorti depuis un moment, j'essaie d'en savoir un peu plus sur la version de DX10 de SteveFSX (payant : 23.75€). Si parmi vous il y en a qui l'on merci de nous donner votre avis.

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Voici ce que l'on peut lire (en français, traduction icône ) :

L'objectif du produit est de résoudre les problèmes qui causent certains add on paysages à apparaître en gris Simulator X DX10 mode Aperçu Microsoft Flight. Il peut également vous aider à ajouter sur les avions qui apparaissent même gris, mais le soutien dans ce cas est plus limité et a des limites quand il s'agit de l'éclairage de nuit.

En outre, il regroupe toutes les DX10 correctifs qui ont été publiés à la Bibliothèque Avsim dans un simple combiné d'installer le paquet. Cela inclut le correctif clignotant de la piste, ponts disparaître correctif, Virtual améliorations d'ombre de cockpit et plus encore.

Paysage Legacy
Le paysage qui apparaît gris fait toujours du crépuscule jusqu'à l'aube, il semble normale pendant la journée. Paysage qui se comporte de cette manière utilise le format FS8 BGL plutôt que le format XML BGL introduit pour FS9 et FSX. Ce format paysage âgée est parfois appelé ASM ou SCASM. Même s'il est un format de fichier hérité de nombreux concepteurs de paysages continuent à préférer, même pour de nouveaux décors FSX, car il donne un contrôle plus conditionnelle lorsque les objets sont dessinés. Tout au long de ce manuel, je ferai référence à ce style de paysage comme héritage pour le distinguer du paysage qui utilise le SDK FSX.

héritage Aircraft
Les aéronefs qui utilisent le format FS8 BGL dans leur modèle apparaissent généralement gris tout le temps. FS8 avion peut avoir séparément les problèmes avec des textures incompatibles qui provoquent de petits éléments tels que des roues d'être complètement absents. Le débit de ce manuel je préfère parler de ces avions que les avions d'ancienne génération pour les distinguer des appareils qui utilisent le SDK FSX.

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